Horror de investigación · Navegador · Pixel art
Sara Sandoval, periodista, sobrevive a la caída de su helicóptero en una vereda del Tolima. Con una cámara y una radio que no es lo que parece, documenta un proyecto secreto que convirtió a un joven de Soacha en un monstruo.
- Gratis
- Sin instalación
- Español e inglés
- Móvil (horizontal) y PC
- +16
Contiene violencia, cadáveres, destellos y referencias a hechos reales. Lee el aviso de contenido.
El juego
Ver, leer, grabar y correr
Octubre de 2008. Dos helicópteros de Cóndor TV viajan a una vereda del Tolima tras la denuncia de un campesino. Solo uno llega a tierra. Sara sobrevive, recoge una cámara, una radio y, si se atreve, una linterna, y empieza a documentar lo que alguien quiere borrar.
No hay armas. Tus herramientas son una cámara con visión nocturna, una libreta, tus ojos y tus piernas. La prueba es el objetivo: cada documento, cada grabación y cada decisión cambian el noticiero con el que termina la historia.
- Duración
- 35–50 minutos, más 10–15 de misiones secundarias
- Estructura
- Prólogo, 6 capítulos y epílogo
- Plataforma
- Navegador: móvil en horizontal y PC
- Idiomas
- Español e inglés
- Extras
- 18 logros y récords de tiempo
- Clasificación
- Sugerida +16
- Estado
- Demo / prototipo v0.8
Cómo se juega
Cuatro ideas
Documenta
Saca la cámara, encuadra lo que marca en rojo y mantén el encuadre 1,6 segundos. Guarda fotos, lee documentos y reúne pruebas en tu libreta.
Escucha, pero duda
La radio calla donde no hay señal. La voz de la Central te guía… y sabe más de lo que dice.
Sobrevive
No hay armas. Corre, administra el aguante, busca la luz de los faroles de la carretera o frena al monstruo con el flash de la cámara.
Descubre
Documentos, cartas y un laboratorio bajo tierra. Lo que encuentras decide cuál de los tres noticieros finales se emite.
Controles
En PC
- WASD caminar
- Shift correr
- Mouse mirar
- E usar o leer
- C cámara
- F flash
- Tab / M libreta / mapa
- H ayuda
En el celular
- Joystick izquierdo caminar
- Arrastrar a la derecha mirar
- Botones usar, correr, cámara, grabar, flash
Usa audífonos y, en el celular, ponlo en horizontal. Tu progreso se guarda en tu navegador.
Capturas
Así se ve
Capturas reales de la versión actual.









Concept art
El arte
Una parte del arte conceptual del juego. Se usaron herramientas de inteligencia artificial para generar parte del arte y del código.
Sara de espaldas en la trocha, con el complejo al fondo y una silueta que la observa
La forma gigante vista desde la cabina del helicóptero
El estudio de Cóndor TV, para el cierre
Sara Sandoval: calma, miedo, determinación
La Central: la voz de la radio, normal y en glitch
Hechos reales
Ficción, pero no inventada
Cobertura Total es una ficción de terror inspirada en los «falsos positivos» de Colombia: civiles asesinados y presentados como guerrilleros muertos en combate. La Jurisdicción Especial para la Paz (JEP) documentó al menos 6.402 víctimas entre 2002 y 2008.
Los personajes, la vereda, el canal, el bloque armado, la empresa y el proyecto son ficticios. Los hechos no. Dentro del juego hay una pantalla, «Memoria», con una explicación enciclopédica: qué pasó, cómo funcionó, el caso Soacha de 2008, las responsabilidades señaladas, una cronología y las fuentes.
Abre el juego y entra a Memoria desde el menú principal.
Quién lo hace
Turpial Digital Labs
Turpial Digital Labs S.A.S. es un estudio de diseño y desarrollo de software a la medida, automatización e IA, con base en Soacha – Bogotá, Colombia. Cobertura Total es un proyecto propio.
Idea, guion y dirección: Edwin Vesga.
Créditos
Idea, guion y dirección: Edwin Vesga. Producción: Turpial Digital Labs S.A.S. Se usaron herramientas de inteligencia artificial para generar parte del arte y del código. Motor 3D: three.js (licencia MIT). Tipografías: Michroma, Inter, JetBrains Mono, VT323, Kalam, Special Elite y Press Start 2P (licencia SIL OFL).
