Turpial Digital Labs

Horror de investigación · Navegador · Pixel art

Sara Sandoval, periodista, sobrevive a la caída de su helicóptero en una vereda del Tolima. Con una cámara y una radio que no es lo que parece, documenta un proyecto secreto que convirtió a un joven de Soacha en un monstruo.

  • Gratis
  • Sin instalación
  • Español e inglés
  • Móvil (horizontal) y PC
  • +16

Contiene violencia, cadáveres, destellos y referencias a hechos reales. Lee el aviso de contenido.

El juego

Ver, leer, grabar y correr

Octubre de 2008. Dos helicópteros de Cóndor TV viajan a una vereda del Tolima tras la denuncia de un campesino. Solo uno llega a tierra. Sara sobrevive, recoge una cámara, una radio y, si se atreve, una linterna, y empieza a documentar lo que alguien quiere borrar.

No hay armas. Tus herramientas son una cámara con visión nocturna, una libreta, tus ojos y tus piernas. La prueba es el objetivo: cada documento, cada grabación y cada decisión cambian el noticiero con el que termina la historia.

Duración
35–50 minutos, más 10–15 de misiones secundarias
Estructura
Prólogo, 6 capítulos y epílogo
Plataforma
Navegador: móvil en horizontal y PC
Idiomas
Español e inglés
Extras
18 logros y récords de tiempo
Clasificación
Sugerida +16
Estado
Demo / prototipo v0.8

Cómo se juega

Cuatro ideas

  • Documenta

    Saca la cámara, encuadra lo que marca en rojo y mantén el encuadre 1,6 segundos. Guarda fotos, lee documentos y reúne pruebas en tu libreta.

  • Escucha, pero duda

    La radio calla donde no hay señal. La voz de la Central te guía… y sabe más de lo que dice.

  • Sobrevive

    No hay armas. Corre, administra el aguante, busca la luz de los faroles de la carretera o frena al monstruo con el flash de la cámara.

  • Descubre

    Documentos, cartas y un laboratorio bajo tierra. Lo que encuentras decide cuál de los tres noticieros finales se emite.

Controles

En PC

  • WASD caminar
  • Shift correr
  • Mouse mirar
  • E usar o leer
  • C cámara
  • F flash
  • Tab / M libreta / mapa
  • H ayuda

En el celular

  • Joystick izquierdo caminar
  • Arrastrar a la derecha mirar
  • Botones usar, correr, cámara, grabar, flash

Usa audífonos y, en el celular, ponlo en horizontal. Tu progreso se guarda en tu navegador.

Concept art

El arte

Una parte del arte conceptual del juego. Se usaron herramientas de inteligencia artificial para generar parte del arte y del código.

  • Sara de espaldas en la trocha, con el complejo al fondo y una silueta que la observaSara de espaldas en la trocha, con el complejo al fondo y una silueta que la observa
  • La forma gigante vista desde la cabina del helicópteroLa forma gigante vista desde la cabina del helicóptero
  • El estudio de Cóndor TV, para el cierreEl estudio de Cóndor TV, para el cierre
  • Sara Sandoval: calma, miedo, determinaciónSara Sandoval: calma, miedo, determinación
  • La Central: la voz de la radio, normal y en glitchLa Central: la voz de la radio, normal y en glitch

Hechos reales

Ficción, pero no inventada

Cobertura Total es una ficción de terror inspirada en los «falsos positivos» de Colombia: civiles asesinados y presentados como guerrilleros muertos en combate. La Jurisdicción Especial para la Paz (JEP) documentó al menos 6.402 víctimas entre 2002 y 2008.

Los personajes, la vereda, el canal, el bloque armado, la empresa y el proyecto son ficticios. Los hechos no. Dentro del juego hay una pantalla, «Memoria», con una explicación enciclopédica: qué pasó, cómo funcionó, el caso Soacha de 2008, las responsabilidades señaladas, una cronología y las fuentes.

Leer «Memoria» en el juego

Abre el juego y entra a Memoria desde el menú principal.

Quién lo hace

Turpial Digital Labs

Turpial Digital Labs S.A.S. es un estudio de diseño y desarrollo de software a la medida, automatización e IA, con base en Soacha – Bogotá, Colombia. Cobertura Total es un proyecto propio.

Idea, guion y dirección: Edwin Vesga.

Conoce el estudio

Créditos

Idea, guion y dirección: Edwin Vesga. Producción: Turpial Digital Labs S.A.S. Se usaron herramientas de inteligencia artificial para generar parte del arte y del código. Motor 3D: three.js (licencia MIT). Tipografías: Michroma, Inter, JetBrains Mono, VT323, Kalam, Special Elite y Press Start 2P (licencia SIL OFL).